微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……游戏的美术和配乐都很不错,这不得不提到开发公司 Funktronic Labs(官),他们向来以创新和制作精良著称

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《死或生》制作人板垣伴:在开发 NFT 游戏3.……除此之外,任天堂英国官也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,空白如图

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_ 模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,……空白如图:从 A 列开始,数据的每个字段对应一列

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……Nekomancer9527: 自顶一下,各位保重身体 Nekomancer9527: 【【我们的公司已经注册好啦……: D Nekomancer9527: @yellow#4 几十块千字的我们翻译的都不屑一顾的,属实破坏市场哈哈哈

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

indienova.com/groups/post/1677

下面的中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者当前的时间读取你本机的时间然后显示在游戏中进阶难度实时变化在游戏内设置一些会随着时间变化而发生改变的变量……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄

版本:Early Access


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